Адаптации игр в сериалы увеличивают количество игроков на сотни процентов

/ Новости / Игры
Адаптации игр в сериалы увеличивают количество игроков на сотни процентов Новый отчет аналитической компании Ampere Analysis показывает растущий тренд адаптации видеоигр для телевидения и кино. Исследование выявило, что такие экранизации оказывают очень положительное влияние на популярность и продажи оригинальных игр.Согласно данным, сериальные адаптации в среднем
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

РВИ и «Фогейм» объединились для развития российской игровой индустрии

/ Новости / Игры
РВИ и «Фогейм» объединились для развития российской игровой индустрии Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ) объявила о стратегическом партнерстве с платформой «Фогейм». О сотрудничестве сообщил генеральный директор РВИ Василий Овчинников в ходе Форума БРИКС «Облачные города».Целью альянса является стратегическое развитие отечественной игровой индустрии.
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Создание Левиафана для Subnautica 2: разработчики раскрыли детали

/ Новости / Игры
Создание Левиафана для Subnautica 2: разработчики раскрыли детали Студия Unknown Worlds Entertainment поделилась процессом создания морского гиганта Левиафана для предстоящей игры Subnautica 2. Разработчики подчеркнули, что, несмотря на монструозность, этот существо не должно было походить на подводных чудовищ из первой части.Внешний вид Левиафана существенно
Читать дальше →

Хидеки Камия рассказал о различиях японского и западного подходов к разработке игр

/ Новости / Игры
Хидеки Камия рассказал о различиях японского и западного подходов к разработке игр Известный геймдизайнер Хидеки Камия, создатель культовых серий Devil May Cry и Bayonetta, в недавнем интервью поделился интересными наблюдениями о различиях между японским и западным подходами к разработке видеоигр. Он отметил, что японские издатели демонстрируют большее понимание и терпение к
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +2

Разработчик Assassin’s Creed Shadows раскритиковал раздутый контент Valhalla

/ Новости / Игры
Разработчик Assassin’s Creed Shadows раскритиковал раздутый контент Valhalla Геймдиректор дополнения Claws of Awaji для Assassin’s Creed Shadows Саймон Арсено в интервью GamesRadar поделился мнением о масштабах Assassin’s Creed Valhalla.По его словам, Ubisoft явно перестаралась с объемом контента — игра и без того была достаточно большой при релизе, но после всех
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +2

Silksong продала более 3,2 миллиона копий в Steam за две недели

/ Новости / Игры
Silksong продала более 3,2 миллиона копий в Steam за две недели Сентябрь этого года оказался насыщен игровыми релизами, но Hollow Knight: Silksong установила высокую планку уже в начале месяца, заняв место в рейтингах пиковой посещаемости и буквально «поджигая» Steam. Теперь появляются первые оценки того, сколько же копий игры было продано.В своем новостном
Читать дальше →

Данные показывают: игры в раннем доступе дольше 9 месяцев теряют аудиторию

/ (Обновлено: ) / Новости / Игры
Данные показывают: игры в раннем доступе дольше 9 месяцев теряют аудиторию Компания NewZoo, один из наиболее авторитетных поставщиков данных и аналитики в игровой индустрии, опубликовала Глобальный отчет о рынке игр за 2025 год. Этот монументальный документ объемом более 200 страниц исследует все аспекты игровой индустрии и её показатели за последний год, включая
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +3

Доходы от мобильных игр в 2025 году превысят 100 миллиардов долларов

/ Новости / Технологии
Доходы от мобильных игр в 2025 году превысят 100 миллиардов долларов Все мы знаем, что мобильный гейминг — это гигант индустрии, но его истинная ценность иногда недооценивается. Если вкратце, мобильные игры приносят больше дохода, чем консольные и ПК-игры вместе взятые. Согласно недавнему отчету, ожидается, что рынок мобильных игр к концу 2025 года превысит 103
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Петиция Stop Killing Games почти наверняка дойдет до Европейской комиссии

/ Новости / Игры
Петиция Stop Killing Games почти наверняка дойдет до Европейской комиссии Организаторы петиции Stop Killing Games, направленной против практики «убийства» игр издателями, сообщили о предварительных результатах проверки подписей. Согласно обновлению в Reddit, ранние данные из нескольких стран указывают, что около 97% собранных подписей являются подлинными.Это важный
Читать дальше →

Создатель Vampire Survivors раскритиковал издателей, заботящихся только о деньгах

/ Новости / Игры
Создатель Vampire Survivors раскритиковал издателей, заботящихся только о деньгах Основатель студии Poncle, создавшей Vampire Survivors, Лука Галанте запустил собственное издательство Poncle Presents и объяснил причины этого решения. По его словам, многие игровые издатели интересуются исключительно заработком, а не качеством проектов.В интервью Галанте заявил, что наблюдал
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Разработчики Battlefield 6 объяснили, почему не всегда прислушиваются к игрокам

/ Новости / Игры
Разработчики Battlefield 6 объяснили, почему не всегда прислушиваются к игрокам При создании игры важно учитывать ожидания игроков, однако слепое следование каждому мнению не всегда является правильным подходом. Разработчики Battlefield 6, хотя и считают игровые тесты полезными, стараются сохранять открытость мышления.«Нельзя позволить игрокам проектировать вместо себя»
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Хидео Кодзима рассказал, что его мозг постоянно генерирует идеи для игр

/ Новости / Игры
Хидео Кодзима рассказал, что его мозг постоянно генерирует идеи для игр Хидео Кодзима — визионер с многолетним опытом работы в игровой индустрии, чье имя известно далеко за пределами геймерского сообщества. Как один из самых загадочных и плодовитых создателей, он посвятил всю свою жизнь созданию некоторых из самых удивительных игр, которые видел мир.В недавнем
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +2

Acclaim представила девять новых игр без ремастеров классики

/ Новости / Игры
Acclaim представила девять новых игр без ремастеров классики Возрожденное издательство Achold провело презентацию своей продукции, как и было обещано в конце августа. Вопреки ожиданиям поклонников ретро-игр, компания не показала ремастеров или продолжений классических проектов — вместо этого было представлено девять совершенно новых игр, большинство из
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +3

Хидэо Кодзима рассказал, кто вдохновил его на создание игр

/ Новости / Игры
Хидэо Кодзима рассказал, кто вдохновил его на создание игр Хидэо Кодзима недавно рассказал, что слова поддержки от директора по персоналу побудили его заняться созданием игр.Хидэо Кодзима — одно из самых известных имён в игровой индустрии, визионер, подаривший нам такие культовые серии, как Metal Gear, Death Stranding и другие. Однако он не всегда был тем
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Аналитики Newzoo: «Игровые издатели вредят себе, выпуская игры в праздничные окна»

/ (Обновлено: ) / Новости / Игры
Аналитики Newzoo: «Игровые издатели вредят себе, выпуская игры в праздничные окна» Появление Hollow Knight: Silksong и Borderlands 4 знаменует окончание летнего затишья — периода с апреля по конец августа, когда темп выхода крупнобюджетных и долгожданных игр мейнстрим-уровня минимален. Много отличных игр всё же выходит в этот период, но проекты, возглавляющие чарты желаний Steam,
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Newzoo: после выхода GTA 6 игроки начнут тратить меньше денег на видеоигры

/ Новости / Игры
Newzoo: после выхода GTA 6 игроки начнут тратить меньше денег на видеоигры Согласно новому отчету компании Newzoo, игровое сообщество продолжает расти, а ремастеры и ремейки поддерживают популярные серии. Идеальный момент для релиза игры наступает примерно через полгода после дебюта в раннем доступе. Обширный документ, подготовленный голландской компанией, показывает,
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +1

Google назвала самые популярные игры в поиске в Канаде: GTA 6 заняла лишь 8 место

/ Новости / Игры
Google назвала самые популярные игры в поиске в Канаде: GTA 6 заняла лишь 8 место Google обнародовала топ-10 самых популярных поисковых запросов по видеоиграм в Канаде, и некоторые результаты могут удивить геймеров. Согласно отчёту, восьмой по популярности игрой стал Grand Theft Auto 6. Учитывая, что GTA 6 ожидается как один из крупнейших релизов в истории индустрии развлечений,
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +2

Продажи тактического шутера Ready or Not превысили 13 миллионов копий

/ Новости / Игры
Продажи тактического шутера Ready or Not превысили 13 миллионов копий Кооперативный тактический шутер Ready or Not продолжает демонстрировать впечатляющие результаты продаж. По последним данным, общее количество проданных копий игры превысило отметку в 13 миллионов, причем только за последние два месяца было реализовано более 3 миллионов экземпляров.Игра впервые
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • +1

Игроки в ярости от планов Visa по партнерству с игровой индустрией

/ Новости / Технологии
Игроки в ярости от планов Visa по партнерству с игровой индустрией Компания Visa искала директора по работе с партнерами на рынке видеоигр. Однако сообщение о вакансии было быстро удалено с LinkedIn после того, как его заметили игроки и отреагировали без особого энтузиазма (если не сказать — с яростью).Вакансию, обнаруженную пользователями (через X и Reddit),
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0

Titan Quest 2 могла выйти на Xbox 360, но маркетологи THQ заблокировали проект

/ Новости / Игры
Titan Quest 2 могла выйти на Xbox 360, но маркетологи THQ заблокировали проект Бывший вице-президент THQ Ричард Браун раскрыл интересные детали о судьбе Titan Quest 2. Оказывается, игра могла выйти ещё во времена Xbox 360, но проект был отменён из-за решения маркетингового отдела.«Первая часть демонстрировала отличные продажи, однако наши специалисты по маркетингу
Читать дальше →
  • Алиса Минь   
  • 0