Недавно Netflix выиграл борьбу за приобретение Warner Bros. Discovery, согласившись купить компанию почти за 83 миллиарда долларов (~6,6 трлн рублей). В сделку вошли кино- и телестудии, HBO, вся вселенная DC и оставшиеся игровые подразделения. Однако, как выяснилось, игровая составляющая Warner
Читать дальше →
Внешний аналитический отчет раскрыл детали производственных затрат Square Enix, которые, по мнению инвесторов, являются самыми высокими в японской игровой индустрии.Согласно данным от 3D Investment Partners, одного из крупнейших акционеров издателя, компания годами борется с серьезным
Читать дальше →
Два бывших ведущих сотрудника студии The Initiative, закрытой Microsoft, возглавят новую игровую студию под крылом издателя 2K Games. Ранее оба работали над отменённым проектом Perfect Dark для Xbox.The Initiative была амбициозной внутренней студией Microsoft/Xbox под руководством бывшего главы
Читать дальше →
Даниэль Вавра, соавтор серии Kingdom Come и один из самых известных чешских разработчиков, вызвал дискуссию в игровой индустрии. В посте на платформе X он ответил на предположительный комментарий о том, что создатели реалистичных игр якобы имеют «больше ресурсов», чем те, кто делает стилизованные,
Читать дальше →
Обзор отзывов посвящён многопользовательскому шутеру Destiny 2 от студии Bungie. Игра, некогда считавшаяся эталоном жанра с великолепным лором, увлекательным геймплеем и эпическим масштабом, сейчас переживает, судя по отзывам, один из самых тяжёлых периодов. Подавляющее большинство последних оценок
Читать дальше →
Саймон Лемей-Комтуа, заместитель геймдиректора Assassin’s Creed Shadows, высказал своё видение будущего знаменитой франшизы. По его мнению, ключом к успеху следующих проектов должно стать возвращение к истокам — механике паркура.Разработчик напомнил, что паркур всегда был одной из основ Assassin’s
Читать дальше →
В мире игровой индустрии, где издатели часто поддаются панике и давят на разработчиков ради скорейшего релиза, подход компании Hooded Horse выглядит как здравый смысл. В интервью изданию Find the First Step президент и финансовый директор компании Сноу Руи объяснила философию издателя, стоящую за
Читать дальше →
Согласно новому исследованию, геймеры проводят больше времени в играх прошлых лет, чем в свежих релизах. Анализ данных Circana показал, что на прошлой неделе игроки на PlayStation 5 запустили 1456 различных игр, но лишь 48 из них привлекли внимание более чем 1% от отслеживаемой аудитории.Из этих 48
Читать дальше →
Осталось совсем немного времени до главной игровой церемонии года. Организаторы опубликовали тизер-напоминание и объявили о запуске второго тура голосования в категории Player's Voice.The Game Awards, организуемые и проводимые Джеффом Кили, уже более десяти лет являются самым популярным игровым
Читать дальше →
Разработчики шутера Splitgate 2, который подвергся критике после релиза, готовятся к перезапуску проекта. Директор по дизайну игры Джош Уотсон опубликовал открытое письмо к сообществу, в котором рассказал о работе над проектом и поблагодарил игроков за обратную связь.Уотсон отметил, что
Читать дальше →
Разработчики Battlefield 6 объявили, что в предстоящих обновлениях они займутся одной из самых критикуемых проблем игры — плохой видимостью противников в тёмных местах.Дизайнер игры Флориан Ле Бихан подтвердил в X, что студия планирует доработки, поскольку в текущем состоянии игроки могут
Читать дальше →
Геймдиректор Silent Hill f Мотои Окамото и сценарист Ryukishi07 считают, что главной причиной успеха хоррора стала активная поддержка со стороны фанатов. По их мнению, постоянное обсуждение игры спустя месяцы после релиза породило множество фанатских теорий и мемов, что значительно продлило
Читать дальше →
Разработчики из Team Cherry признались, что сами не ожидали, когда именно выйдет Hollow Knight: Silksong, и выразили сочувствие другим студиям, которые переносили релизы своих игр, чтобы избежать конкуренции с их проектом.Как вспоминает сооснователь Team Cherry Ари Гибсон в интервью Bloomberg,
Читать дальше →
Британская студия Splash Damage, известная по таким играм, как Wolfenstein: Enemy Territory, Enemy Territory: Quake Wars и Gears Tactics, оказалась в сложной ситуации. Как и многие другие разработчики в последнее время, команда, участвовавшая в создании серии Gears of War, не избежала
Читать дальше →
Независимая студия D-Cell Games, создавшая ритм-игру Unbeatable, опубликовала резкое заявление против растущего использования генеративного искусственного интеллекта крупными игровыми компаниями. Поводом стали заявления руководителей Krafton о переходе на «ИИ-первый» подход, критика Тимом Суини
Читать дальше →
Британская студия Splash Damage, известная по играм Gears Tactics и Star Wars: Hunters, объявила о новом раунде увольнений, которые могут затронуть всю компанию.
Эти сокращения происходят всего через два месяца после того, как бывший владелец студии, Tencent, продал её неизвестной группе частных
Читать дальше →
Полные издания игр, содержащие весь контент от разработчиков, очень привлекательны для игроков. Однако, как выяснилось, несмотря на популярность таких изданий среди потребителей, они могут создавать проблемы для издателей. С такой ситуацией столкнулась компания Sega.Во время встречи с акционерами
Читать дальше →
Шведский холдинг Embracer Group продолжает реструктуризацию, продав две игровые студии — Arc Games и Cryptic Studios. Покупателем выступила компания Project Golden Arc, Inc., возглавляемая руководством Arc Games. Сумма сделки составила около $30 млн (~2,4 млн руб.).В пресс-релизе Embracer Group
Читать дальше →
Майкл Даус, руководитель издательского подразделения Larian Studios, вновь высказался о проблемах игровой индустрии. Поводом для дискуссии стало недавнее интервью Дэна Хаузера, сооснователя Rockstar Games, который предупредил об опасностях, когда прибыль становится важнее творчества в разработке
Читать дальше →
Майкл Доус, директор по издательству Larian Studios, вступил в дискуссию о влиянии больших бюджетов на игровую индустрию. Он опроверг распространенное мнение, что высокий бюджет автоматически означает плохую игру, и указал на настоящую проблему — отсутствие единого видения у всех участников
Читать дальше →